10 Игра под другим названием
Другое название игры «Камень-ножницы» — «Рошамбо» — наиболее распространено в Северной Калифорнии. Но никто не знает, откуда взялось слово «рошамбо». Многие считают, что оно имеет французское происхождение и связано с графом де Рошамбо — французским дворянином времен американской революционной войны, который фигурировал в мюзикле «Гамильтон». Хотя легенда говорит о том, что он играл в эту игру, факты свидетельствуют о том, что в Америке в это время она еще не была известна.
9 По приказу судьи
Когда два адвоката затеяли мелкий спор о том, где должны проходить показания свидетеля, судья Грегори Преснелл в конце концов не выдержал. Он приказал им «сыграть в игру «камень, ножницы, бумага». Чтобы избежать очередных разногласий по поводу места проведения игры, он выбрал площадку на ступенях здания федерального суда Тампы.
Как бы смешно это ни звучало, но за игрой должен был наблюдать Матти Лешем, представитель Лиги США по камне-бумажным ножницам. Он думал, что оба адвоката выберут бумагу, «потому что они имеют дело с таким количеством бумаги». Впрочем, адвокаты решили уладить дело другими способами, а не вступать в бой. Но это создало прецедент того, что конфликты могут быть разрешены с помощью детских игр.
8 Сделка с искусством на несколько миллионов долларов
Sotheby’s и Christie’s образуют дуополию в аукционном мире, соперничая друг с другом за контроль над крупнейшими аукционами произведений искусства. Когда компания по производству электроники Maspro Denkoh Corporation решила продать коллекцию своих произведений искусства, сумма сделки составила около 20 миллионов долларов. Однако президент компании Такаши Хашияма принял необычное решение — предоставить контроль той компании, которая выиграет в игре «Камень-ножницы-бумага». Он просто сказал: «Я считаю, что это лучший способ выбрать между двумя одинаково хорошими вещами».
Президент Christie’s серьезно отнеслась к этому решению и попыталась изучить психологию игры. В итоге она прислушалась к совету 11-летних близняшек Алисы и Флоры Маклин, дочерей международного директора отдела импрессионистов и современного искусства Christie’s. Они предложили ножницы, поскольку «камень слишком очевиден, а ножницы выигрывают у бумаги». Когда их спросили, что делать, если другая сторона тоже покажет ножницы, они просто посоветовали снова выбрать ножницы, потому что ожидали, что другая сторона выберет бумагу.
Sotheby’s не планировал никакой стратегии, так как считал, что игра будет сводиться к чистой случайности. В комнате обе стороны попросили записать свой выбор, а не жестикулировать. Как и предполагали близнецы, «Сотбис» выбрал бумагу, а «Кристис» выиграл сделку, взяв в руки ножницы. Позже, в том же году, в рубрике «цитаты недели» журнала Time Элис Маклин появилась рядом с будущим Папой Римским и Биллом Клинтоном с такими мудрыми словами: «Все знают, что всегда надо начинать с ножниц».
7 Все не так случайно, как вы думаете
Группа китайских университетов провела обширное исследование этой игры и ее связи с принятием решений человеком. Им удалось выработать несколько полезных тактик. Мы склонны придерживаться решений, которые принесли нам пользу, и отказываться от тех, которые не принесли. Поэтому в нескольких раундах лучшей стратегией является игра, основанная на последнем ходе другого игрока. Если они только что выиграли, переключитесь на то, что побьет их предыдущий ход. Если они проиграли, они, скорее всего, поменяются. Вам следует бросать ту фигуру, которая проиграла бы их предыдущему ходу. Авторы называют это стратегией «выиграл — остался, проиграл — переключился».
Другие вещи, которые могут помочь, заключаются в том, что и мужчины, и новички чаще бросают камень, а бумага — чуть менее распространенный выбор, чем два других. Хотя игра «Камень-ножницы-бумага» кажется сродни подбрасыванию монетки, предсказуемость и внушаемость людей могут сделать ее менее зависимой от случайности, если вы сможете точно предсказать поведение своего противника.
6 Корейцы играют в обновленные версии
Эта игра популярна в Корее, и там разработали несколько новых превосходных версий. В игре под названием мук-цзи-папа (묵찌빠) традиционные «Камень-ножницы-бумага» используются только в качестве отправной точки. Этот «обычный матч» решает, кто нападает первым в мук-ззи-аппа. Затем атакующий должен попытаться добиться от другого игрока соответствия символу, который он выкрикивает и показывает. Если они выигрывают, то атакуют снова, а если проигрывают, то другой игрок становится атакующим, и если они совпадают, то атакующий выигрывает всю игру.
Другой вариант — «Хана ппаеги» («Вычти один») — предполагает скандирование рифмы перед тем, как выкрикнуть два символа. Затем каждый игрок выбирает один из этих двух символов и играет, чтобы победить своего противника.
Если эти варианты вам не по душе, вы всегда можете перейти на версию Шелдона Купера из «Теории большого взрыва»: Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок!
5 У них есть турниры
В 1995 году, когда Интернет был на подъеме, братьям Дагу и Гэри Уокеру пришла в голову идея создать веб-сайт. Они просто не знали, о чем создать сайт. Но им нравилось играть в «Камень-ножницы-бумага» в своем гараже, так что эта тема казалась достаточно очевидной.
В течение следующего десятилетия популярность игры резко возросла, и кульминацией стал Всемирный чемпионат по игре «Камень-ножницы-бумага». Его спонсорами выступили Microsoft и Yahoo! с денежным призом в 10 000 долларов для победителя. Люди приходили в диких костюмах и с причудливыми прозвищами, создавая культуру вокруг ностальгической игры.
Хотя никто никогда не выигрывал больше одного раза, существовала определенная градация мастерства. Хотя популярность игры сегодня снизилась, Даг и Гэри Уокер по-прежнему считаются экспертами в этой области, а сайт wrpsa.com по-прежнему посвящен рассказу фанатам об игре и рекламе соревнований.
4 Игра древняя
Первое упоминание об этом виде игры относится к династии Хань (206 г. до н. э. — 220 г. н. э.) в Китае, и в ней фигурировали лягушка, гусеница и змея. На протяжении всей истории Японии часто упоминается игра под названием «сансукуми-кен», что означает «трое, которые боятся друг друга».
Считается, что эта игра зародилась в Китае, а затем распространилась по Японии. В японском варианте, при неправильном переводе, игра называлась «лягушка, слизняк и змея». Со временем она трансформировалась в ян-кен, в которой используются известные нам сегодня знаки.
3 Вы можете тренироваться с роботом
Человеческие существа, как известно, плохо умеют быть случайными, даже когда они думают, что это так. Afiniti может продемонстрировать вам машинное обучение, распознавая закономерности в вашем стиле игры и используя их против вас. Он не будет выигрывать каждую игру, но, скорее всего, будет играть лучше, чем случайность, особенно со временем, когда пройдет больше раундов. Вы можете сами опробовать ее на сайте Afiniti.
Эта система компьютерного обучения использует многие из техник, о которых шла речь в этом списке, но может делать это более точно, поскольку хранит и анализирует полный набор данных о каждом вашем выборе. Даже если вы играете, стараясь быть как можно более случайным, знание ваших предыдущих выборов означает, что это никогда не будет действительно случайным, и вы будете наблюдать, как процент побед постепенно увеличивается в пользу Afiniti.
2 Камень-ножницы-бумага с полицией
Трое полицейских в Нуке, штат Техас, попали в беду после того, как дали несовершеннолетней любительнице выпить шанс избежать штрафа, если она обыграет их в игру «Камень-ножницы-бумага». К сожалению, игра и ставки были засняты на камеру, после чего попали в сеть. Их наняли для работы в охране на мероприятии под названием Chillfest, но им запретили делать это снова.
Офицерам предоставляется выбор — выписать штраф, основываясь на своем решении. Однако, находясь на фестивале, они были специально проинструктированы оставаться в форме и вести себя профессионально. Как сказал констебль округа Берлсон Деннис Гаас: «Игра в игру, чтобы узнать, будет ли выписано взыскание или предупреждение, не относится к профессиональному поведению».
1 Шимпанзе могут играть в камень-ножницы-бумагу
Мы — не единственный вид, способный играть в «камень-ножницы-бумага». Шимпанзе могут играть в эту игру на том же уровне, что и средний четырехлетний ребенок. Исследования, проведенные в университетах Японии и Китая, показали, что все шимпанзе могут обучаться на этом уровне, хотя и медленнее, чем человеческий ребенок. Дольше всего длится обучение последней паре после того, как выучено все остальное об игре. Это указывает на то, что именно круговая природа игры вызывает у них наибольшие затруднения.
Однако тот факт, что в конечном итоге они могут понять круговую логику, лежащую в основе правил игры, позволяет ученым глубже понять их интеллект. Авторы исследования надеются, что оно станет стимулом для дальнейших исследований в этой области.