«Тетрису» — 40 лет. Как советская компьютерная игра завоевала западный рынок и покорила весь мир

Mixnews.lv
«Тетрису» — 40 лет. Как советская компьютерная игра завоевала западный рынок и покорила весь мир

Вероятно, большинство людей на планете знакомо с игрой «Тетрис». Однако далеко не все знают, что она была создана в СССР и за несколько десятилетий обросла множеством слухов, скандалов и судебных процессов.

Одним из самых известных и популярных изобретений последних 40 лет стал «Тетрис». 6 июня 1984 года считается днем рождения этой популярнейшей игры.

Идея «Тетриса» пришла в голову Алексею Пажитнову в 1984 году после того, как он познакомился с головоломкой американского математика Соломона Голомба под названием «Pentomino Puzzle». В те времена в СССР эта игрушка была очень популярна, и ее можно было легко приобрести практически в любом детском магазине. Эта головоломка была довольно простой и понятной для любого современного человека: из нескольких фигур нужно было сложить одну большую.

В 1984 году, заскучав на работе в вычислительном центре советского НИИ, он нашел своим математическим навыкам новое применение — написал компьютерную игру. Первая, примитивная версия на компьютере «Электроника-60» была готова 6 июня 1984 года.

Так появился «Тетрис» — простая до гениальности, но оттого лишь еще более увлекательная, затягивающая в себя игра-головоломка, которой вскоре было суждено завоевать популярность по всему миру.

Откуда появилось название?

Название «Тетрис» возникло благодаря соединению слов «тетра», что в переводе с греческого означает «четыре», и «теннис», который был любимым видом спорта Алексея Пажитнова.

Первая версия игры на компьютере «Электроника-60» не имела ни графики, ни музыки. Все элементы игры были представлены только в виде текста — компьютер мог обрабатывать только буквы и цифры. Стакан в игре был заполнен до краев, а линии в нем не исчезали. Эту механику механик Владимир Пажитнов добавил позже.

Пажитнов и его команда не могли продавать игры в СССР, так как частное предпринимательство было запрещено законом. Тогда Алексей обратился к руководству Вычислительного центра с предложением продвигать «Тетрис» за границей. Он предложил условие: через 10 лет права на игру должны вернуться к нему. Идею приняли.

Права на «Тетрис» получила компания «Электроноргтехника», сокращённо «Элорг». Она занималась импортом и экспортом электронного оборудования и программного обеспечения и получала прибыль от продаж.

В 1986 году игрой «Тетрис» заинтересовался глава британской компании Andromeda Software Роберт Стейн. Но так как игра не принадлежала студентам, ему пришлось лично отправиться в СССР. На переговоры со Стейном отправили Пажитнова. Тот сообщил, что Вычислительный центр заинтересован в продаже прав на «Тетрис». Это послужило для британца одобрением к дальнейшим действиям. Стороны подписали соглашение, согласно которому через три месяца покупатель должен был выплатить первую часть суммы.

Так как игра была, что называется, нарасхват, западные корпорации начали активную борьбу за право заработать на продаже «шедевра из-за железного занавеса». В последствии были долгие судебные тяжбы между Nintendo и Tengen и Atari Games.

Сегодня Тетрис занимает в истории игр почетное место. Хотя бы раз в жизни выстраивать линии из падающих разноцветных фигурок пытались, по самым скромным подсчетам, не менее миллиарда человек.

С получением Пажитновым отчислений в первые годы все оказалось не так просто, о чём много раз в эти прошедшие годы писали разные издания. Но в итоге советский программист в середине 1990-х переехал в США, создал с компаньоном фирму, начал получать отчисления, и по сей день живет в Вашингтоне, состоятельным и знаменитым в мире компьютерных игр человеком.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •